Trajectoires
Portrait de Antoine DupontSport · France · né en 1996

Antoine Dupont

Rugbyman, meilleur joueur du monde. Petit gabarit d'un village de moins de 1 000 habitants, il devient le meilleur joueur du monde et champion olympique de rugby à 7.

Le tournant

L'obstacle : Un gabarit modeste, une fracture du visage pendant la Coupe du monde 2023, puis une rupture des ligaments croisés du genou en 2025.

Le déclic, à 23 ans : Le Tournoi des Six Nations 2020, puis le titre de meilleur joueur du monde 2021, le révèlent au monde.

La biographie

Antoine Dupont naît en 1996 à Lannemezan et grandit à Castelnau-Magnoac, un village de moins de 1 000 habitants. Il joue au rugby dès 4 ans dans le club local avec son frère aîné. Il est vif, rapide, et lit le jeu mieux que les autres.

À 15 ans, il rejoint Auch, puis le centre de formation de Castres. Son gabarit modeste inquiète, mais sa vitesse et son intelligence compensent. Il débute en Top 14 avec Castres en 2014, puis rejoint le Stade toulousain en 2017.

Avec Toulouse, il gagne plusieurs titres de champion de France et de champion d'Europe. Capitaine du XV de France, il remporte le Grand Chelem en 2022. En 2021, il est élu meilleur joueur du monde. En 2023, une fracture du visage pendant la Coupe du monde le perturbe.

Il décide de mettre le XV de France en pause pour rejoindre l'équipe de France de rugby à 7 et préparer les Jeux de Paris. En 2024, il devient champion olympique. Il reste attaché à son village et à ses racines.

Le parcours

  • 2002 — Débute au club de Castelnau-Magnoac.
  • 2014 — Débute en pro à Castres.
  • 2017 — Rejoint le Stade toulousain.
  • 2021 — Meilleur joueur du monde.
  • 2022 — Grand Chelem avec la France.
  • 2024 — Champion olympique de rugby à 7.

Ce que son parcours peut t'apporter

Pour toi si tu viens d'un petit village et que tu penses que les grandes carrières ne sont pas pour toi.

  • Pars de ton club local — Le club du village a lancé sa carrière.
  • Ose changer de format — Passer au rugby à 7 lui a offert l'or olympique.
  • Compense avec l'intelligence — La lecture du jeu bat le gabarit.

La leçon : Un petit village et un petit gabarit peuvent mener au sommet mondial.

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